Die Zukunft der AR-Entwicklung?
AR-Anwendungen sind dafür gemacht, in “Echtwelt-Situationen” benutzt zu werden. Von daher ist es nahezu unmöglich sämtliche Variablen mit einzubeziehen, welche ein Benutzer treffen könnte. Unity MARS’ große Stärke ist es jedoch, genau diese “Echtwelt-Situationen” zu simulieren. Dadurch können Entwickler die Prototypenphase stark vereinfachen, ohne viel Programmcode zu produzieren.