Balancing

Spieleproduktion

Zielsetzung

Das Balancing ist einer der wichtigsten Punkte für gutes Game Design. Erst das richtige Balancing macht ein Spiel spielbar. Im folgenden Artikel wird das Balancing im Detail erklärt.

Was ist Balancing?

Das Balancing sollte der letzte Schritt im Designprozess eines Spiels sein. Mehr über den Bereich Game Design erfahren Sie im Artikel "Was ist Game Design". Das bedeutet aber nicht, dass es zu Beginn eines Projektes außer Acht gelassen werden sollte. Das Wort “Balancing” bedeutet wörtlich so viel wie “ausgleichen” oder “abstimmen”.

Balancing im Game Design beschreibt das aufeinander Abstimmen von Werten und Mechaniken, um ein faires Spiel zu gewährleisten. Fair bedeutet im Falle eines Spiels, dass alle Parteien die gleichen Potentialitäten haben und die Schwierigkeitskurve angemessen ist.

How to balance

Um gutes Balancing zu gewährleisten, ist eines besonders wichtig: Testen. Oftmals fallen Unstimmigkeiten erst beim Spielen auf. Ein Spiel kann in der Theorie ausgeglichen und fair sein; erst beim Spielen zeigt sich jedoch, ob dies auch praktisch der Fall ist.

Im Falle eines Computerspiels gibt es einige Parameter, die oft auftauchen und ausgeglichen sein müssen. Dazu gehören Lebenspunkte des Spielers, Lebenspunkte der Gegner, Schaden des Spielers oder Belohnungen durch das Besiegen von Gegnern. Sind die Lebenspunkte des Spielers zu hoch und/oder die der Gegner zu niedrig, ist das Spiel zu einfach. Ist es umgekehrt, ist das Spiel zu schwer. Es gibt einen Mittelweg, auf dem ein Spiel herausfordernd, aber nicht überfordernd ist.

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Belohnungen

Auch die Belohnungen, die ein Spiel ausgibt, müssen in einem angemessenen Rahmen sein. Zu wenige Belohnungen sorgen dafür, dass der Spieler sich nicht gerecht behandelt fühlt und schnell das Interesse verliert. Sind die Belohnungen außerdem Gegenstände, die den Spieler stärker machen, kommt ein weiteres Problem auf: Der Spieler ist nach einiger Zeit nicht mehr stark genug, um den steigenden Schwierigkeitsgrad zu meistern.

Gibt das Spiel jedoch zu viele Belohnungen aus, ist das Erfolgsgefühl des Spielers schnell abgeschwächt. Sind die verbessernden Gegenstände, die ein Spieler erhält, zu viel, ist das Spiel schnell zu einfach. Auch dann verliert der Spieler schnell das Interesse.

Um die richtige Menge an Belohnungen zu finden, hilft nur häufiges Testen. Wieviel Belohnung ein Spieler für sinnvoll hält, ist natürlich subjektiv. Darum kann es hilfreich sein, andere Spiele desselben Genres zu betrachten und unter dem Gesichtspunkt Belohnungen zu untersuchen.

Fazit

Das Balancing ist ein wichtiger Punkt im Game Design. Das Abstimmen von Werten und Parametern ist notwendig, um den Spieler nicht zu unter- oder überfordern.

Besonders im Bereich Belohnungen muss auf eine angemessene Menge geachtet werden.

Fragen & Wünsche

Wir hoffen, dass Dir unser Artikel gefällt und möchten Dich dazu einladen, uns Deine Gedanken und Fragen zu dem Thema mitzuteilen. Wenn Du Fragen, Kommentare oder Feedback zum Inhalt dieses Artikels hast, zögere bitte nicht, uns auch diese im Kommentarbereich anzuvertrauen. Wir freuen uns immer, von unseren Lesern zu hören und uns an sinnvollen Diskussionen über die Spieleentwicklung zu beteiligen.

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