Low Poly Modelling in Videospielen

Spieleproduktion

Kurzbeschreibung

Dieser Artikel soll den Begriff Low Poly Modelling erklären und einige Beispiele für Low Poly Spiele nennen.

Was ist Low Poly Modelling?

Unter Low Poly Modelling versteht man das digitale Modellieren mit wenigen Flächen. Stellt man sich ein 3D Modell vor, besteht es aus einem Netz aus vielen kleinen Flächen, meist Dreiecke. Wird die Anzahl dieser Flächen nun reduziert, entsteht ein ganz spezieller Look.

In Kunst und Design hat der Minimalismus schon länger einen festen Platz; immer mehr Design- und Kunstobjekte orientieren sich an dieser Richtung. Low Poly Modelling kann durch seine Abstrahierung und Vereinfachung, durchaus als eine Form des Minimalismus gesehen werden.

Low Poly Modelling wird häufig in Videospielen eingesetzt, um einen interessanten und unkonventionellen Artstyle zu erschaffen.

Spiele mit Low Poly Artstyle

In den letzten Jahren sind einige Spiele mit Low Poly Artstyle erschienen; im Folgenden werden ein paar beleuchtet.

Das Spiel “Superhot” erzeugte einen regelrechten Hype auf YouTube. Im Spiel muss der Spieler in der Egoperspektive mehrere Wellen an Gegnern besiegen. Hierfür stehen ihm die verschiedensten Waffen zur Verfügung; von Schwert bis zur Pistole. Die Besonderheit des Spiels ist, dass sich die Gegner nur bewegen, wenn sich der Spieler bewegt. Diese Mechanik und der Low Poly Artstyle machen das Spiel einzigartig.

In “Morphite” begibt sich der Spieler auf verschiedene zufällig generierte Planeten, um diese zu erforschen. Hier finden sich verschiedene Kreaturen, die besiegt und teilweise gezähmt und geritten werden können. Der Spieler wird angeleitet die Planeten zu erforschen und gefährliches Terrain zu bewältigen.

Eine weitere neuartige Mechanik findet sich im First Person Platformer “Clustertruck”. Der Spieler muss mit hoher Geschwindigkeit über fahrende LKWs springen und die Ziellinie jedes Levels erreichen. Das wird mit der Zeit immer schwieriger, wenn LKWs von der Seite oder von oben angeflogen kommen und das Tempo ansteigt.

In “Grow Home” steuert der Spieler einen kleinen Roboter, der auf einem Planeten strandet und zu seinem Raumschiff zurückkommen muss. Hierfür muss eine riesige Pflanze so bearbeitet werden, dass sie in den Himmel wächst. Der Roboter bekommt mit der Zeit Gadgets wie ein Jetpack oder einen Gleiter, was das Klettern an der Pflanze erleichtert.

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Vor- und Nachteile von Low Poly Games

Der größte Vorteil von Low Poly Modelling in Spielen ist, dass der Spieler keinen leistungsstarken Computer zum Spielen benötigt. Die minimalistische Geometrie kann von den meisten Rechnern ohne Probleme berechnet werden.

Der Vorteil für den Game Designer besteht darin, dass für das Modelling weniger Zeit beansprucht wird. Somit kann der Fokus auf Gameplay und Story gelenkt werden.

Viele Spieler erwarten jedoch moderne Grafiken in neuen Spielen. Viele finden den Artstyle nicht besonders ansprechend und sind zunächst abgeschreckt.

Für den Designer besteht die Schwierigkeit darin, das Spiel grafisch ansprechend zu gestalten. Bei Low Poly Art ist eine gute Lichtsetzung essenziell, damit die Texturen nicht ‘schwammig’ wirken.

Fazit

Der Low Poly Artstyle ist für viele Game Designer eine gute Möglichkeit, ohne High-End-Grafik ein gutes Spiel zu kreieren. Auch wenn der Stil nicht bei allen Spielern gut ankommt, gibt es Spiele, die gerade wegen dem Stil erfolgreich wurden.

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