Was ist XR?

Technik

Kurzbeschreibung

In diesem Artikel wird der Begriff "Extended Reality", kurz XR, und seine Anwendung in unterschiedlichen Bereichen erklärt.

Definition von XR

Der Begriff „XR” ist die Abkürzung für „Extended Reality” oder „Cross Reality”. Übersetzt wird „Extended Reality” mit „erweiterte Realität”. XR beschreibt die computergenerierte Wahrnehmung von digitalen Elementen, in der realen Welt oder ganzer virtueller Welten. Darunter fallen MR, AR und VR.

Definition von MR

MR wird ebenfalls „Mixed Reality” (zu dt. „vermischte Realität”) genannt. Sie ist die Verschmelzung der physischen Realität, mit einer virtuellen. Darin können Mensch, Computer und Umgebung miteinander interagieren. MR ist die Mischung aus AR und VR. Mehr Information finden Sie in dem Artikel „Was ist MR”.

Definition von AR

Das Einfügen von digitalen Elementen in die reale Welt wird „Augmented Reality” (kurz AR) genannt. Aufgrund dessen wird sie auch als „erweiterte Realität” bezeichnet. AR kann vielfältig genutzt werden. Beispielsweise in Form von Handy- oder Tablet-Anwendungen. Dabei könnte eine App erstellt werden, welche das Einlernen in einen neuen Beruf erleichtert. Ein Beispiel hierfür wäre die Bedienung einer neuen Maschine, in der Automobilbranche, zu erlernen. Die AR-App könnte digitale Instruktionen neben der Maschine, auf dem Bildschirm, abbilden. Genaueres zu dem Thema „AR” wird in dem Artikel „Was ist AR” beschrieben.

Definition von VR

VR (zu dt. „virtuelle Realität”), oder auch „Virtual Reality” genannt, ist eine computergenerierte, virtuelle Welt. VR schließt sowohl Spiele, als auch Anwendungen ein. Dabei wird eine immersive Spielerfahrung ermöglicht. Bei einer gelungenen Immersion wird die virtuelle Welt als wirkliche Realität empfunden. Dadurch werden Emotionen verstärkt. Bei einem VR-Horrorspiel kann deshalb der Angstfaktor erhöht und Jumpscares zu einem schlimmen Erlebnis werden. Mehr dazu steht in dem Artikel „Was ist VR”.

Definition von Immersion

Immersion beschreibt das Eintauchen in eine virtuelle Welt, welche eine reale Wirkung auf den Spieler erzielt. Sie wird oftmals mit VR- und Computerspielen assoziiert. Weiteres zum Thema „Immersion” ist in dem Artikel „IT Lexikon Immersion” zu finden.

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Unterschiedliche Bereiche

XR kann in unterschiedlichen Bereichen eingesetzt werden. Beispiele hierfür sind die Unterhaltungs- und Marketingbranche, sowie das Bildungs- und Gesundheitswesen. Zur Unterhaltungsbranche zählen Filme und Videospiele, wie auch Konzert- und Sportübertragungen. Die Marketingbranche profitiert ebenfalls von XR, da hierbei neue Möglichkeiten eröffnet werden. Eine Möglichkeit wäre, den Kunden eine App bereitzustellen, welche neue Produkte digital in das eigene Heim integriert. Dies gilt genauso für Immobilien und Architekturunternehmen, sowie Onlineshops. Im Bildungswesen kann XR, in Form von Simulationen, genutzt werden. Häufig ist XR bei Piloten-, Militär, und Medizinausbildungen zu finden, da es zur Verhaltensänderung beiträgt. Des Weiteren kann XR sogar Phobien bekämpfen.

Anwendung der XR

Die Extended Reality hilft dabei, die User Experience zu verbessern, mithilfe von 360-Grad-Filmen. Weiterhin können Anwendungen für Unternehmen oder Spiele, welche einen Unterhaltungszweck verfolgen, erstellt werden. XR kann Arbeits- und Lernprozesse einfacher gestalten und Nutzer motivieren. Zudem kann die Wahrnehmung der Welt dadurch, in Zukunft, dauerhaft und nachhaltig verändert werden.

Probleme von XR

Trotz der vielen neuen Möglichkeiten, welche sich durch XR eröffnen, bringt es auch einige Probleme mit sich. Ein Aspekt ist, dass VR- oder AR-Brillen noch sehr teuer sind. Hinzu kommt eine potenzielle Suchtgefahr für Gamer. Da die Immersion in VR stärker vorkommt, als in „klassischen” Computerspielen, ist das Risiko deutlich höher, von der virtuellen Welt verschlungen zu werden. Zudem kann XR zu „Motion Sickness”(zu dt. „Bewegungskrankheit”) führen. Dies kann Schwindel, Übelkeit und Kopfschmerzen auslösen. Genaueres dazu wird in dem Artikel „Was ist Motion Sickness” erklärt.

Fazit

Extended Reality schließt alle computergenerierten Realitäten ein. Darunter fallen MR, AR und VR. Bei XR wird die Wahrnehmung durch computergenerierte Elemente beeinflusst. Dabei können entweder digitale Elemente in die reale Welt eingebaut oder sogar eine komplett virtuelle Welt erschaffen werden. Trotz einiger Probleme, welche noch ausgebessert werden müssen, eröffnet XR eine komplett neue Welt und wird voraussichtlich die Wahrnehmung der Welt dauerhaft und nachhaltig verändern.

Fragen & Wünsche

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