Idle Games

Spieleproduktion

Einleitung

Dieser Artikel zielt darauf ab, ein umfassendes Verständnis des Begriffs "Idle Game" zu vermitteln und gleichzeitig bemerkenswerte Beispiele von Spielen vorzustellen, die in dieses Genre fallen.

Definition von Idle Games

Ein "Leerlaufspiel", auch als "inkrementelles Spiel" bezeichnet, ist ein Genre, das durch minimale Spielerinteraktion und ein vorherrschendes Element des Wartens gekennzeichnet ist. Der Begriff "Leerlauf" bezeichnet einen Zustand der Untätigkeit oder des Müßiggangs, was die Art des Spielens in diesen Spielen genau widerspiegelt. Im Wesentlichen führen die SpielerInnen relativ passive Handlungen aus und warten auf den Verlauf der Spielprozesse, um Ziele zu erreichen.

Mechanismen in Idle Games

Die in Idle Games angewandten Mechanismen weisen im Allgemeinen wenig Varianz auf, wobei sich das zentrale Ziel oft um das Sammeln von Punkten oder Spielwährung dreht. Die Spieler beginnen in der Regel mit rudimentären Ressourcen oder Aktivitäten und steigern sich allmählich zu komplexeren Unternehmungen, während sie Belohnungen ansammeln. Diese Belohnungen können reinvestiert werden, um die Produktivität zu steigern, z. B. um Arbeiter einzustellen oder die Produktionskapazitäten zu erhöhen. Das Genre weist eine Vielzahl von Umsetzungen auf, die von einfachen, minimalistischen Schnittstellen bis hin zu komplizierteren Spielmechanismen reichen.

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Bemerkenswerte Beispiele für Idle Games

"AdVenture Capitalist"

“In diesem Spiel geht es um die Verwaltung mehrerer Unternehmen, beginnend mit einem Limonadenstand bis hin zu Unternehmungen in der Ölindustrie. Die Spieler investieren die erwirtschafteten Gewinne strategisch, um ihr Handelsimperium zu vergrößern. Die Entwicklung des Spiels erstreckt sich bis hin zu lunaren Unternehmungen, die ein Gefühl der kreativen Erkundung vermitteln. Die Interaktionen in "AdVenture Capitalist" sind hauptsächlich mausgesteuert und bieten eine saubere und unkomplizierte Benutzeroberfläche.

"Die Sehnsucht"

Das von Studio Seufz entwickelte "The Longing" bietet einen einzigartigen Ansatz für die Spielmechanik im Leerlauf. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Charakters, der die Aufgabe hat, den schlummernden König des Berges innerhalb von 400 Tagen in Echtzeit zu erwecken. Während dieser Zeit kann der Spieler entweder warten oder sich in ein labyrinthisches Höhlensystem begeben. Bei der Erkundung der Höhlen findet man dekorative Gegenstände für das Zimmer der Spielfigur, wie z. B. Holzkohle, um die Zeit zu beschleunigen, oder Bücher zum Lesen. Am Ende des Spiels steht der Spieler vor der Entscheidung, die Höhle zu verlassen oder den Bergkönig zu erwecken.

"Grimmiger Klicker"

In "Grim Clicker" stehen die Spieler Wellen von Gegnern gegenüber, die nach Erreichen eines bestimmten Punktes automatisch besiegt werden. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, neue Waffen herzustellen und Quests zu absolvieren, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Ein Fertigkeitsbaum erweitert das Spielgeschehen und gewährt Zugang zu neuen Fähigkeiten.

"Cookie Clicker"

Bei "Cookie Clicker", wohl einem der bekanntesten Idle-Games, klickt der Spieler zunächst mit der Maus, um Kekse herzustellen. Wenn sich die Kekse ansammeln, können die Spieler Omas einstellen, um das Backen zu automatisieren und die Produktionskapazitäten schrittweise zu verbessern. Diese schrittweise Automatisierung wird fortgesetzt, bis die Spieler eine vollwertige Keksfabrik erwerben können, wodurch das Spiel endlos fortgesetzt wird.

Schlussfolgerung

Auch wenn das Genre der Leerlaufspiele auf den ersten Blick repetitiv erscheinen mag, so gibt es doch zahlreiche Beispiele, bei denen kreative Mechanismen eingesetzt werden, um die grundlegenden Konzepte zu erweitern. Leerlaufspiele sind oft benutzerfreundlich und eignen sich als Ergänzung zu verschiedenen Aktivitäten, so dass sie sich für unterschiedliche Spielerfahrungen eignen. Es wird daher allen Spielinteressierten empfohlen, sich mit diesem Genre auseinanderzusetzen, um seine einzigartigen Eigenschaften und sein Potenzial für Spielspaß voll zu schätzen.

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