
Von Tim Rantzau · 5 Min. Lesezeit · Zuletzt aktualisiert: 9.7.2026
Lumberyard: Amazons Einstieg in die Spiele-Engines
In unserer Reihe zu den bekanntesten Game Engines geht es diesmal um einen ungewöhnlichen Kandidaten: die Lumberyard Engine von Amazon. Sie ist eng mit der CryEngine verwandt, tief in Amazons Cloud-Dienste integriert und lebt heute unter einem neuen Namen weiter. Dieser Artikel gibt einen Überblick über ihre Geschichte, Technik und Features.
Über die Engine
Lumberyard ist eine plattformübergreifende Game Engine von Amazon, die 2016 erstmals erschien. Sie basiert auf der CryEngine und zeichnet sich vor allem durch die Integration der Amazon Web Services (AWS) und der Twitch-Dienste aus. Über AWS können Entwickler ihr Projekt auf Amazon-Servern erstellen und für die Spieler hosten. Dank der Twitch-Integration lassen sich Zuschauer eines Streams direkt ins Spielgeschehen einbinden. Zu den bekanntesten Titeln, die mit der Engine in Verbindung stehen, zählen die Weltraum-Simulation Star Citizen und das 2021 veröffentlichte MMORPG New World von Amazon.

Ein Roboter am Rande eines Tals, aus der In-Game-Grafik des Lumberyard-Demotitels 'Lost'
Geschichte
Amazon veröffentlichte Lumberyard am 9. Februar 2016. Ab 2018 lief die Software in einer Beta-Phase, in der bis zur Version Beta 1.28 in unregelmäßigen Abständen Updates erschienen. Mit Beta 1.3 hielt die Unterstützung für VR Einzug. 2017 wurde der Quellcode unter einer source-available-Vereinbarung auf GitHub veröffentlicht.
Der wichtigste Einschnitt kam 2021: Seither trägt die Engine nicht mehr den Namen Amazon Lumberyard, sondern Open 3D Engine, kurz O3DE. Sie wird seitdem quelloffen von der Open 3D Foundation weiterentwickelt, einem Projekt unter dem Dach der Linux Foundation. Aus einer firmeneigenen Engine ist damit ein echtes Open-Source-Projekt geworden.
Software und Technik hinter Lumberyard
Die Engine ist in C++ und Lua entwickelt. Gescriptet wird über ein FlowGraph-System. Ihr Aufbau ist bewusst modular: Entwickler können die Engine über Komponenten frei erweitern, etwa um Entity Behaviour, UI-Systeme oder Engine-Subsysteme. Assets werden in sogenannten Slices organisiert, einem stufenförmigen Prefab-System, das sich auf jede Art von Level-Struktur anwenden lässt. Änderungen auf höheren Stufen wirken sich dabei automatisch auf alle darunterliegenden Slices aus. Für die Grafik sorgt der Atom Renderer als übergreifende Sub-Engine. Der Editor selbst erinnert im Aufbau stark an Unity oder die Unreal Engine.

Ein Screenshot der Lumberyard-Oberfläche während der Arbeit an einem Projekt
Fazit
Lumberyard beziehungsweise O3DE ist eine modulare, gut erweiterbare Engine, die heute frei auf Open-Source-Basis genutzt werden kann. Kritisch zu sehen war lange die enge Bindung an die Amazon-Dienste, außerdem können Änderungen an einzelnen Komponenten unbeabsichtigt andere Subsysteme beeinflussen. Als quelloffenes Projekt hat die Engine aber einen zweiten Frühling erlebt. Welche Engine am Ende zu einem Projekt passt, hängt stark vom Vorhaben ab. Bei Studio Merkas setzen wir vor allem auf Unity und Unreal, wählen aber immer das Werkzeug, das zur jeweiligen Idee passt. Sprich uns bei Fragen gerne unverbindlich an. Wie andere Engines aufgebaut sind, zeigen unsere Artikel zur CryEngine und Source Engine.
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