Squirrels B Gone

Vorschau einer Studio internen Spieleproduktion

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Kurzbeschreibung

In diesem 2D-Basisverteidigungsspiel kämpfst Du gegen mutierte Eichhörnchen, die einen hinterhältigen Plan zur Übernahme der Welt ausgeheckt haben. Du musst Deine Basis bauen und gegen Wellen von Eichhörnchen, anderen Waldtieren, mutierten menschlichen Verteidigern und sogar rivalisierenden Eichhörnchen-Fraktionen, rüsten. Es stehen Dir eine Reihe von Waffen und Verteidigungsanlagen zur Verfügung, mit welchen Du Deine Basis sorgfältig planen musst, um sie zu sichern und Dein Anti-Eichhörnchen-Imperium zu vergrößern. Im Laufe des Spiels schaltest Du neue Technologien und Fähigkeiten frei, die Dir bei Deinem Streben nach dem Zurückerobern der Welt helfen. Bei Squirrels BeGone handelt es sich um ein internes Studio Projekt.

Squirrel King

Der Squirrels-King injiziert dieses IQ-Serum, um seine Soldaten zu erschaffen und die Weltherrschaft an sich zu reißen.

Was ist eine Base Defense Spielmechanik?

Ein Verteidigungsspiel im Sinne von Base Defense ist eine Art Videospiel, bei dem es darum geht, einen festen Standort, in der Regel eine Basis oder Festung, vor feindlichen Angriffen zu schützen. Der Spieler übernimmt in der Regel die Rolle des Verteidigers und muss eine Vielzahl von Taktiken und Strategien anwenden, um Wellen von Feinden abzuwehren und sie daran zu hindern, die Verteidigungsanlagen der Basis zu durchbrechen.

Das Gameplay in einem Basisverteidigungsspiel beinhaltet in der Regel eine Kombination aus Ressourcenmanagement, Basisbau und Kampf. Der Spieler muss Ressourcen sammeln und Strukturen bauen, um die Verteidigung der Basis zu stärken, während er gleichzeitig Einheiten ausbildet und aufrüstet, um feindliche Angriffe abzuwehren. Die feindlichen Wellen werden in der Regel im Laufe des Spiels immer schwieriger zu besiegen, was den Spieler dazu herausfordert, seine Verteidigung und seine Strategien ständig zu verbessern.

Base defense Mechanik

In Game Aufnahmen einer ersten Testversion, in der Unity Engine. Gain Squirrels stürmen die Basis und erlangen, durch Fallen und Verteidigungssysteme, ersten Schaden

Charaktere

Um die einzelnen Charaktere authentisch zu gestalten, hat unser Team von gängigen Werkzeugen eines 2D-Artists Gebrauch gemacht. Mit Photoshop konnten somit filigrane Details und naturgetreue Texturen für unsere Eichhörnchen-Designs erstellt werden, während wir mit dem Wacom-Tablett ein Maß an Präzision und Kontrolle erreichen konnten, das mit herkömmlichen Zeichenwerkzeugen kaum zu erreichen ist. Hierdurch wurden eine Reihe einzigartiger und charmanter Eichhörnchen-Charaktere entworfen, die ihre eigenen Persönlichkeiten und Eigenheiten mit sich bringen.

Skinny Squirrel

Skinny Squirrel

Ein richtig gemeines Tier. Hohes Vorstrafenregister aufgrund von Raubtierdelikten

Crazy Squirrel

Alle Sicherungen durch. Adrenalin 180. Unberechenbar. Eine tickende Zeitbombe

Stan

Stan

Auch wenn es niedlich wirkt: Stan ist ein gemeines Stück von einem Eichhörnchen

Gain Squirrel

Gain Squirrel

Trainiert richtig hart und trinkt Eiweissshakes nur um seine Fitness gegen Dich einzusetzen

Animations

Spine 2D ist eine leistungsstarke Software, die es ermöglicht, mit Leichtigkeit beeindruckende und dynamische 2D-Animationen zu erstellen. Unsere Animatoren haben mit der Animationssoftware eine breite Palette von Charakteren und Kreaturen zum Leben erweckt. Von skurril und verspielt bis hin zu wild und einschüchternd. Jedes Squirrel besitzt dabei eine Vielzahl an individuellen Animationen. Beispiele hierfür sind eigene Idle-Animationen, ein eigener Walkcycle oder auch die verschiedenen Todesanimationen.

Walk Animation Gain Squirrel

Walk Animation Gain Squirrel

Normale Schrittanimation

Faint Animation Stan

Faint Animation Stan

Bei Treffern bestimmter Fallen ausgelöst

Win Animation Skinny Squirrel

Win Animation Skinny Squirrel

Erreichen die Squirrel die Nüsse

Idle Animation Crazy Squirrel

Idle Animation Crazy Squirrel

Steht das Squirrel oder wird es blockiert

Veröffentlichung

Wir wissen, dass viele von Euch der Veröffentlichung unseres kommenden Eichhörnchenspiels entgegenfiebern und freuen uns darauf, unsere Arbeit mit Euch zu teilen und Euch die Möglichkeiten der 2D-Animation mit Spine 2D zu zeigen. Da es sich hierbei jedoch um ein Studio internes Projekt handelt, möchten wir dem Ganzen den Raum dafür geben, wirklich gut zu werden. Deshalb können wir zwar noch kein genaues Veröffentlichungsdatum verraten, aber wir können Euch versichern, dass unser Team daran arbeitet, dieses Spiel zum Leben zu erwecken. Um ein Erlebnis zu liefern, das Eure Erwartungen übertreffen wird. Mit einer fesselnden Geschichte, liebenswerten Charakteren und aufregenden Spielmechaniken sind wir zuversichtlich, dass sich das Warten auf unser Eichhörnchen-Spiel lohnen wird. Bleibt dran für weitere Updates! In der Zwischenzeit laden wir Euch ein, uns auf den sozialen Medien zu folgen und sich unserer Gemeinschaft von Fans und Unterstützern anzuschließen. Wir können es kaum erwarten und freuen uns darauf, gemeinsam mit Euch dieses Abenteuer zu bestreiten! Egal, ob Ihr Animator, Spieleentwickler oder einfach nur ein Fan von der Eichhörnchenjagd seid, wir hoffen, dass Ihr Gefallen daran finden werdet.

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