Studio Merkas
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Notizen aus
der Werkstatt

Was wir in Projekten gelernt haben: Engines, Gamification, XR und alles dazwischen.
Nanite in Unreal Engine 5: Virtualisierte Geometrie erklärt
Spieleproduktion

Nanite in Unreal Engine 5: Virtualisierte Geometrie erklärt

Nanite ist das virtualisierte Geometriesystem der Unreal Engine 5. Wir erklären, wie es Millionen von Polygonen in Echtzeit rendert, wie du es aktivierst und wo die Grenzen liegen.
Tim Rantzau
Rhythm Games: Definitionen und Beispiele
Spieleproduktion

Rhythm Games: Definitionen und Beispiele

Was sind Rhythm Games? Dieser Artikel erklärt das Genre, beschreibt die grundlegenden Spielmechaniken und stellt die bekanntesten Rhythm Games vor.
Alexander Frey
Roguelike-Games: Definition, Mechaniken und Beispiele
Spieleproduktion

Roguelike-Games: Definition, Mechaniken und Beispiele

Was macht ein Roguelike aus? Wir erklären Ursprung und Mechaniken des Genres, den Unterschied zum Roguelite und stellen bekannte Beispiele von Rogue bis Hades vor.
Alexander Frey, Nikola Merkas
Source Engine: Geschichte, Features & Technologie der Valve Engine
Game Development

Source Engine: Geschichte, Features & Technologie der Valve Engine

Ein Überblick über die Source Engine von Valve: Entstehung, Technologien, Features und ihre Bedeutung für Spiele wie Half-Life, Portal und CS:GO.
Tim Rantzau
Tower Defense Games: Definition und Beispiele
Spieleproduktion

Tower Defense Games: Definition und Beispiele

Dieser Artikel erklärt den Begriff „Tower Defense“ als ein strategisches Spielgenre, beschreibt die grundlegenden Spielmechaniken und erläutert, wie Tower‑Defense‑Spiele funktionieren. Anschließend werden einige bekannte Tower‑Defense‑Spiele vorgestellt, um einen Eindruck von der Vielfalt und dem Einfluss dieses Genres in der Gaming‑Welt zu vermitteln.
Alexander Frey
Was ist Game-Based Learning? Definition und Anwendung
Gamification

Was ist Game-Based Learning? Definition und Anwendung

Game-Based Learning bindet spielerische Elemente in einen Lernkontext ein. Wir erklären Definition, Abgrenzung und wie spielbasiertes Lernen wirksam eingesetzt wird.
Danielle Kern
Was ist Gamification? Definition, Elemente und Anwendung
Gamification

Was ist Gamification? Definition, Elemente und Anwendung

Gamification bringt Spielmechaniken in spielfremde Kontexte. Wir erklären Definition, die wichtigsten Elemente und wo Unternehmen Gamification erfolgreich einsetzen.
Danielle Kern
Was ist MetaHuman? Fotorealistische Charaktere in Unreal
Spieleproduktion

Was ist MetaHuman? Fotorealistische Charaktere in Unreal

MetaHuman von Epic Games erstellt fotorealistische, animierbare 3D-Menschen für die Unreal Engine. Wir zeigen, wie das Tool funktioniert, was es kann und was du dafür brauchst.
Tim Rantzau
Was ist VSeeFace? Die kostenlose VTubing-Software erklärt
Streaming

Was ist VSeeFace? Die kostenlose VTubing-Software erklärt

VSeeFace ist eine kostenlose Software für VTubing und VStreaming. Wir erklären, wie das Face-Tracking funktioniert, welche Funktionen sie bietet und was du an Hardware brauchst.
Alexander Frey, Nikola Merkas

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